澄迈塑料管材设备厂家 《万智牌》初代艺术总监曾希望通过卡牌原画展现“女力量”

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《万智牌》(Magic: The Gathering)的任艺术总监 Jesper Myrfors 再次在社交媒体上分享了关于游戏早期开发的一些有趣的幕后见解。这一次澄迈塑料管材设备厂家,他解释了自己如何通过一条简单的规则——“不准画花瓶美女!”(No babe art!)——来确保《万智牌》在“彰显男力量的同时也彰显女力量”。

在周末的一篇帖子中,Myrfors 详细阐述了他对卡牌艺术包容的初衷,以及他为游戏聘请女艺术家的努力。他表示,他希望确保《万智牌》对女和男都具有吸引力,尤其是在当时主流游戏环境往往对女“缺乏吸引力”的情况下,这在很大程度上是因为女角常被描绘成“点缀”。

以下是 Myrfors 的原话:

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当我担任《万智牌》的艺术总监时,我的规则之一就是“不准画花瓶美女!”也就是说,不准出现描绘身着暴露、处于从属或弱势地位的女艺术品。我确实希望《万智牌》能比传统的奇幻作品吸引更广泛的群体。多年来,我的游戏小组中一直有女成员,我亲眼看到了游戏中让女感到不适的因素。我也坚信,女在奇幻作品中扮演的角远不止是点缀。我特意聘请了许多女艺术家,因为我希望《万智牌》拥有特的外观,而且我认为在一个由男主导的行业中,那些不常被听到的声音能更轻松地提供这种外观。虽然我们借鉴了经典设定,但我想要避免陈词滥调。我希望这是一个既赞美女力量又赞美男力量的世界,而不仅仅是将女描绘成需要被拯救的弱女子。

这是“觉醒”(Woke)吗?如果你这么认为,那你可能就是个白痴。说真的,去寻求帮助吧。

这款游戏是为所有人准备的。我不想只创造另一个男的权力幻想。男的权力幻想本身并没有错。它们是幻想,人们被允许拥有幻想。我从小读《野蛮人柯南》长大,塑料挤出机设备也非常喜欢它们,但我想要更广泛的受众。我想要一种不偏袒单一别的包容权力幻想。如果“包容”这个词对你来说听起来很“觉醒”,我再次建议你可能就是个白痴。我一生中都有女朋友,她们一直参与我所做的事情。这对我来说很正常,不是什么“觉醒”。“觉醒”是弱者用来贬低他人的词汇,用以掩盖他们将除自己以外的任何人的加入视为受害状态的事实。坦白说,这令人尴尬。我们都看穿了你的软弱,你除了自己谁也骗不了。

Myrfors 接着承认,“不准画花瓶美女”的规则并没有被 100% 执行,并提到了《束缚术》(Earthbind)那个臭名昭著的例子:

值得注意的是,多年来出现在《万智牌》中的此类艺术作品远不止这一例,而这正是 Myrfors 试图避免的。他参与制作的系列大多避开了他所警惕的陈词滥调(即便并非完全杜),一些较为露骨的卡牌甚至是出自女艺术家之手,且男和女的身体都有所描绘。Myrfors 明确表示,他“对穿着暴露的女没有意见”,只是不希望这种题材“淹没”《万智牌》。他总结道:“对我来说,疯狂的是,《万智牌》成功的秘诀之一竟然如此显而易见且简单,那就是‘聘请有才华的女’。”在《万智牌》批发布的 25 位艺术家中,有 5 位是女。

Myrfors 早期的努力并没有奇迹般地让《万智牌》瞬间变成一个的包容空间。自从 Myrfors 离开威世智(Wizards)以来,确实出现过许多属于“花瓶美女”类别的卡牌。这一点非常显著,以至于在 2018 年,设计师 Mark Rosewater 宣布威世智正在远离穿着暴露的女和男形象,因为这“会让一部分玩家在游戏时感到不适”。在此之前的 2015 年,Rosewater 曾分享过当时游戏的别比例为 62% 男及 38% 女。而且从历史上看,女一直反映在社群中感到代表不足和被疏远,特别是在大型竞技赛事和常规游戏小组中。

在过去的几个月里澄迈塑料管材设备厂家,Myrfors 一直在社交媒体上畅谈《万智牌》原始艺术的创作过程,包括对卡牌背面设计和不同颜卡牌边框的分析。近几个月,他还公开谈论了游戏艺术设计的其他方面,包括对游戏初褐包装的解释,以及他同样担任总监的《黑暗》(The Dark)系列背后的设计思路。Myrfors 于 2000 年离开威世智。